导读:新盛游戏分享了生成式 AI 在原画构思与多语言本地化中的应用经验,强调 AI 定位为提效工具,关键创作环节仍由人工把控。
在日前举办的内部技术周活动上,新盛游戏分享了生成式人工智能技术在研发流程中的落地经验。目前,相关能力已应用于原画构思、UI 素材延展与多语言本地化三个场景,取得了一定的效率收益,但团队也坦言,落地过程中踩过不少坑。
在美术环节,团队将生成式技术定位为“发散工具”:用于快速产出大量概念草图与风格探索方案,供主美与主策挑选方向。一旦方向确定,最终的定稿仍由美术人员手工完成。团队认为,AI 擅长的是提供可能性和缩短试错周期,而不是替代创作者做审美判断。
在本地化场景中,团队构建了结合游戏术语库的机器翻译 + 人工校审流程。术语库覆盖了各产品的专有名词、角色称谓与技能描述,确保关键概念在不同语言版本中保持一致。据测算,该流程使本地化的初稿产出时间缩短了约六成,人工精力集中在语义润色与文化适配上。
在实践中,新盛游戏也明确了使用边界:生成内容不得直接使用于最终商业交付物;训练与生成过程需使用具备合法授权的数据源;涉及角色形象与剧情文本的内容,必须由主创团队确认后方可进入生产管线。
公司技术委员会表示,对新技术的态度是“积极试点、谨慎推广”。目前 AIGC 相关能力已在两个项目中完成验证,团队正整理形成内部使用规范,计划逐步向更多项目组推广。
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